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ゲームデザイナー/アーティスト

急成長ゲーム開発会社がパブリッチャーに!

2020年9月26日

◎急成長ゲーム開発会社:ヒットを飛ばしたクリエイタ・エンジニア集団:


数々のヒット作を創ってきたクリエイター・エンジニア集団。大手ゲーム会社とのコネクションも強く、会社設立の2016年来、利益を出し続けています。パブリッシャーとして出発すべく大型プロジェクトが始動しており、クリエーター・エンジニアを積極採用しています。
数年内に上場も見据えています。
長髪・顎髭の社長との面接となります。1回の面接で決まる場合もあります。(多くて2回)

 

■テクニカルアーティスト

新規スマートフォンゲームの開発から運用までのテクニカルアーティストとして活躍して頂きます。

【具体的業務】
・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡し
・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装
・シェーダーの開発を含むビジュアルの研究開発

【必須の経験/能力】
・テクニカルアーティスト、3DCGデザイナー、グラフィックスプログラマいずれかのポジションでの実務経験
・MAYA、3dsMax等DCCツールとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験
・リアルタイムレンダリングに関する知識と経験
・3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験
・ワークフローの構築経験

■年収:500~900万円

■勤務地:五反田

■3Dデザイナー(スペシャリスト)

スマートフォン向けゲーム開発から運用の3Dデザイナーとして活躍して
頂きます。
モデル、モーション、テクスチャなどのデザイン全般、進行管理、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行を担当していただきます。

【具体的業務】
・アートディレクション業務
・モデル、モーション、テクスチャ、リギングなどの3Dデザイン全般
・チーム内の3Dデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整・管理

【開発環境】
・Mac/Windows選択可
 必要に応じてクリエイティブ系のソフトウェアもお使いいただけます。

【必須の経験/能力】
・MAYA等DCCツール(3dsMax)による制作経験
・Photoshopの実務経験
・スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社で、リアルタイムポリゴンによるゲーム開発経験を1本以上持っている
・3年以上のゲーム開発の経験
・リギングの経験、または知識がある
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。

■年収:500~900万円

■勤務地:五反田

■3Dデザイナー(アニメーション)

スマートフォン向けゲームの開発から運用までの3Dデザイナーとして活躍して頂きます。

【具体的業務】
・モーションなどの3Dデザイン
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整・管理

【開発環境】
・Mac/Windows選択可
 必要に応じてクリエイティブ系のソフトウェアもお使いいただけます。

【必須の経験/能力】
・MAYA等DCCツール(3dsMax)による制作経験
・スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社で、リアルタイムポリゴンによるゲーム開発経験を1本以上持っている
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。

■年収:500~900万円

■勤務地:五反田